《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……我们平时受的教育中练习就是写习题,难道练习就只能是写习题?不能有其它的练习方式?……所有游戏都是这样的?所有的游戏都是通过学习各种模式来获得快乐的

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽……只给作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

命运跳跃(Leap of Fate)

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作为隐藏在纽约市阴影中的四大法师之一,你需要面对邪恶,对抗自己的心灵恶魔。……你能撑过重重考验?……利用创新的随机生成技能树系统,升级上百种魔法技能・透过绘制精美的过场动画,揭开四位角色深刻又刺激的故事・探索一部涵盖神经机械实验室

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

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你是一只瓢虫,建造一个奇妙的装置,从美国的一边到另一边旅行。……你能回到家?……也是为了教授记忆技巧而设计的,有一教育作用

旅行者传说(Travelers! Densetsu o Buttobase)

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那些已经毕业的人被称为“旅行者”。他们中的四个人是游戏中的英雄——两个年轻男人和两个年轻女人。……在鲁莽的剑客乌弗鲁的带领下,旅行者们开始在这片土地上漫游,寻找冒险…… 该游戏是一个相当传统的日本 RPG……随机出现的敌人是以回合方式进行战斗的。等级提升是自动的,就像大多数这类游戏一样

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

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